» Curso de fotogrametría
El objeto de este curso es dar a conocer e intercambiar conocimientos con aquellas personas interesadas en dominar una técnica, que a pesar de ser sencilla es poco utilizada. La fotogrametría aquí expuesta sirve a profesionales que necesiten medir con precisión todo tipo de objetos. Dependiendo del modelo, aquí encontraréis métodos de trabajo que permiten soluciones razonables y rápidas. El ejemplo típico para un estudio de arquitectura u oficina técnica es la medición de un edificio o más sencillo aún, una fachada donde se va a realizar una reforma. Imaginemos por un momento una fachada de 20x20 metros, con sus huecos, cornisa, elementos decorativos, etc. Nos deplazamos al lugar, estacionamos nuestra cámara de fotos de 4 ó 5 Mpx, realizamos entre 4 y 6 fotografías, empleando para ello 15 minutos a lo sumo. Después de esto efectuaremos una medida con cinta o distanciometro (por ejemplo la longitud de la fachada). Con estos datos de campo regresamos al estudio. En nuestro puesto de trabajo, a través del software de restitución, el trabajo para poder empezar a medir elementos de la fachada puede reducirse al mínimo con un poco de experiencia. El error máximo que la restitución produce para un caso rápido como el aquí mostrado, puede ser del orden de 1.5 cm de posición tridimensional, que para el costo empleado no está nada mal. El error siempre es mejorable. Para situaciones como la reflejada en el punto anterior de toma de datos suele ser del orden de 1/1500 (1cm en 15m), cuando ya tenemos un poco de cuidado el error puede bajar a 1/3000 o 1/4000 y de aquí en adelante, aumentando la calidad de la cámara y elementos auxiliares podemos aproximarnos a errores del orden de 1/10000. En este trabajo el mayor costo se debe al software de restitución. Es fundamental recordar que a pesar de que todos conocemos esos "lugares" en que podemos descargar gratis los programas y cracks, para un uso profesional debemos comprar los productos, puesto que las licencias legales nos garantizan el correcto funcionamiento del software así como el adecuado soporte y mejora sucesiva. No obstante, en la página web de photomodeler hay versiones demo que como primera toma de contacto nos pueden servir. En nuestro caso nos decantamos por el empleo de este software debido a la versatilidad en la toma de datos que consiste básicamente en la realización de fotografías. Es de una gran sencillez, lo cuál nos permite obtener muchas fotografías que después utilizaremos o no, pero que en cualquier momento podremos recurrir a ellas. Dentro de este apartado, la toma de fotografías es la esencia de la restitución. Creemos que lo que más aleja a los posibles interesados del uso de esta técnica es la necesidad de tener las cámaras calibradas. En nuestro caso concreto, para el procedimiento habitual hemos dejado a un lado dicha calibración de cámaras, o quizá mejor expresado, cuando nos enfrentamos a un levantamiento por fotogrametría no empleamos una disposición de cámara prefijada. Hasta hace un tiempo al sacar fotografías nos dejabamos condicionar por aquellas disposiciones o parámetros de la cámara con los que había sido calibrada, pero esto ya no será necesario y en esta página aprenderemos a utilizar las cámaras sin calibración previa, así como a calibrarlas para ciertas situaciones comunes. También aprenderemos ciertas técnicas fotográficas que cualquier aficionado a la fotografía conoce pero que nosotros aplicaremos específicamente para la fotogrametría. Naturalmente el conocimiento previo de cómo funciona una cámara es una ventaja pero trataremos de mostrar la facilidad en el manejo de una compacta o réflex que son las más habituales. La restitución fotogramétrica a fin de cuentas es una herramienta, algo así como un flexómetro, un distanciómetro laser o un nivel. Nos permite medir en cualquier momento objetos que previamente hemos fotografiado. Lo que en un principio nació como la herramienta anteriormente descrita ha adquirido un desarrollo que permite ser ampliamente utilizada para otros fines entre los que cabe destacar la reconstrucción virtual de objetos. Mostraremos igualmente como se puede utilizar esta herramienta conjuntamente con programas estándar como Autocad, 3d Studio MAX u otros equivalentes. Lo que se tratará en definitiva es utilizar esta magnífica herramienta como una ayuda en nuestro proceso productivo habitual y usarla solo como ayuda o como un fin en si misma cuando queramos obtener virtualizaciones que mejorarán notablemente la calidad de nuestros productos. Decir finalmente, que en la medida de nuestras posibilidades contestaremos a todas aquellas preguntas y dudas que surjan. Las que no, serán sometidas al foro de usuarios donde seguro sabrán dar la respuesta adecuada.
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